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クルセイドシステム公式更新

 昨日、更新してたのは知ってたんだけど、気が付いたのが…夜遅かったので、次の日に回しましたとさ。

 という訳で、今回の更新は、来月発売の『TIGER & BUNNY エピソードブースター』のカード先行公開!

ユニット:『BARNABY BROOKS JR.』
 青2-4-1
 エース(2) リンク 戦闘配備 速攻
 常駐(自動A):このカードは「WILD TIGER」がいる場合、強襲を得る。
 (ダメージ判定ステップ):《②》このカードが「発動状態」の場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す。
 特徴:NEXT HERO Sサイズ
 4/2/4 青発生 出展:TIGER & BUNNY

 えらい、テキストがカラフルになったな。
 まあ、テキストは、エース2だけあって中々強いね。更に『TIGER & BUNNY』だけに、「WILD TIGER」がいると、かなり強くなるねー。
 なによりも「特徴:HERO」が付いたのがでかい?


ユニット:『ORIGAMI CYCLONE』
 青1-2-0
 リンク
 常駐(自動A):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、その部隊がいる戦闘エリアに、敵軍プレイヤーは、エースを持つ自軍ユニットを出撃させる事ができない。
 特徴:NEXT HERO Sサイズ
 2/1/2 青発生 出展:TIGER & BUNNY

 もし、折紙が出たら、ガンダムウォーのブリッツガンダムみたいにブロック出来ない系のテキスト持ちになりそうだねw と友達と話してたら、やっぱり、こうきたかーw
 適当に、防御ステップやらで、戦闘エリアに降臨するカードを使ったりすれば、弱くは無いかな?


「コマンド:『見切れ職人』
 青2-3-1
 【(常時):《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる。】
 (防御ステップ):敵軍ユニット1枚の戦闘力は、このターン、半分の値(端数キ切捨て)になる。
 特徴:束縛
 青発生 出展:TIGER & BUNNY

 絵柄から、ドラゴンキッドのカードかと思いきや…折紙見切れてたー!w
 しかも、結構強い。


「コマンド:『MVP』
 青1-4-0
 【(常時):《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる。】
 (常時):「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
 特徴:強化
 青発生 出展:TIGER & BUNNY

 MVPなのに1個…。
 とりあえず、これ系のコマンドは、発動状態になると効果が現われるHEROさん次第だね。


ユニット:『WILD TIGER』
 緑2-4-1
 エース(2) リンク 戦闘配備 強襲
 常駐(自動A):このカードは「BARNABY BROOKS JR.」がいる場合、速攻を得る。
 (ダメージ判定ステップ):《②》このカードが「発動状態」の場合、自軍G1枚と、このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚を破壊する。
 特徴:NEXT HERO Sサイズ
 5/1/4 緑発生 出展:TIGER & BUNNY

 これは、良い原作再現テキストだーw
 しかし、虎兎コンビが揃うと、かなり強いな…。


ユニット:『DRAGON KID』
 緑1-3-0
 エース(1) リンク ブースト 速攻
 常駐(自動A):このカードは、敵軍ターン中、高速戦闘を得る。
 特徴:NEXT HERO Sサイズ
 3/2/2 緑発生 出展:TIGER & BUNNY

 ドラゴンキッドぺろぺろ。
 だが…あんま強くない…防御2なのが、いかんともしがたいなぁ…。「MVP」で底上げか…?


「コマンド:『稲妻カンフーマスター』
 緑1-2-1
 【(常時):《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる。】
 (防御ステップ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、速攻または高速戦闘を得る。
 特徴:強化
 緑発生 出展:TIGER & BUNNY

 Gになるし、下のテキストも便利なのは確かだね。


「コマンド:『正義の壊し屋』
 緑2-4-0
 【(常時):《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる。】
 (自軍攻撃ステップ):自軍ユニット1枚敵軍ユニット1枚を指定する。その場合、自軍部隊1つが与える戦闘ダメージは、このターン、指定したユニットにも与えられる。
 特徴:破壊
 緑発生 出展:TIGER & BUNNY

 壊し屋すぐる…。
 こちらの邪魔になったエースユニットの処理&敵軍配備エリアにいるシステムユニット系を抹殺出来るのは、便利なのかな?
 まあ、使ってみないと分からないね。


 という感じで、タイバニ特集だったが、デッキのシステムが、ちょっと今までのサンライズぽくない感じで面白そうだね。
 タイバニスリーブも出る事だし、これは、かなり楽しみですなー。

 しかし、ホントカラフルテキストだー。

テーマ : クルセイドシステム
ジャンル : ゲーム

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